Bitmap(비트맵) VS Vector(백터)
비트맵 : 확대/축소시 이미지 원본을 유지하지않음. 즉 이미지 깨짐
데이터가 픽셀, 점으로 구성
미술적 느낌
백터 : 원본을 유지. 즉, 깨지지 않음 (포토샵에서 백터를 배워야 하는 동기 중 하나)
점, 선, 면으로 구성
수학적 느낌
★백터의 구성요소★ 개념암기
: 데이터가 점( . point), 선( - segment), 면으로 구성
점과 선으로 된 선을 Path(패스)라고 함, 패스는 방향성을 가지고 있음.
이 패스가 모여 모양을 만들면 Shape(모양, 도형)이라고 함
다시 말하자면 shape(모양, 도형) 은 Path(패스)로 구성되고 path(패스)는 점(point)과 선(segement)으로 구성됨
shape => 도형단계
Path => 선
★포토샵이 사용하는 용도★개념암기
1) Shape >> 그래픽요소를 생성
면색, 선색, 선의 특성활용 가능
2) Path >> 그래픽요소가 아님(색상사용 불가능)
-선택도구로 활용(Pen tool 사용)
-그리기의 경로로 사용(브러쉬, 문자)
백터툴(Vector Tool)
선 : stroke 색이 자동으로 부여, 색에 단색,그라이디언트,패턴적용가능 / 선의 두께 나 선의 스타일도 바꿀수 있음
면 : fill 색이 자동으로 부여 , 색에 단색,그라이디언트,패턴적용가능
번외)
Font text (텍스트 T )
->벡터로 변경가능
(shape, path로 변경가능)
->Bitmap으로 만들기
Rasterize (반대말은 Vectorize)
Layer Blending Mode (레이어 혼합모드)
: 선택된 레이어가 하위레이어와 혼합(합성)하는 방법
1. Nomarl : Opacity 값에 의해서만 영향을 줌
2. Darken : 어둡게 합성이 됨 (도구상자의 어둡게 하는 Tool 배울수 있다.)
명도가 낮을수록 더 어둡게 합성됨
흰색은 합성(계산)에서 제외됨, 투명해짐..
★ Multiply 를 가장 많이 사용하며 가장 자연스러운 합성결과가 나타난다.
3. Lighten : 밝게 합성이 됨 (도구상자의 밝게 하는 Tool 배울수 있다.)
명도가 높을수록 밝아짐
검은색은 합성(계산)에서 제외됨, 투명해짐..
★ Screen 을 가장 많이사용하며 가장 자연스러운 합성결과 나타남
4. Contrast : 대비값이 증가함(2, 3번이 동시에 작동= 밝게+ 어둡게 동시에 작용)
darken + Lighten
Gray50%을 기준으로
0 Gray50% 100
어둡게 <--- --->밝게
Gray50% 은 계산에서 제외함
★ Overlay = multiply +screen 효과
Overlay 가 강하면 Softlight 추천 (그래도 강하면 Opacity 이용하여 자연스럽게 만들기)
5. Inversion : Invert(보색)효과를 이용한 혼합 (가장 어려우면서 사용빈도 낮음)
6. Componemt : 색의 구성요소(색상H, 채도S, 명도B)를 이용한 합성
Hue : 현재레이어에 색상H만 남김
Saturation : 현재레이어의 채도S만 남김
, ★ Color : 현재레이어의 색상H + 채도S를 유지하고 나머지 속성은 하위레이어에서 가져옴! (색보정할 때나 흑백이미지를 컬러링할때 많이사용)
각각의 값을 외우지않아도 되지만 그룹(1~6)별로 어떤 효과가 나타나는지는 정도는 외우기!
번외1 )
Tool Box
: 이미지를 밝게/ 어둡게 만들수 있는 툴
그러나 단점은 이미지위에 직접 수정해야해서 비추천! (Overlay를 이용하여 Dodge Tool, Burn Tool 대신하기 ★)
이미지를 밝게 만드는 툴 Dodge
이미지를 어둡게 만드는 툴 Burn
Highlights / Midtones / Shadow
밝은영역 / 중간영역 / 어두운영역
Overlay를 이용한 Dodge, Burn 대신하는 법 ★암기
1. Gray50% 레이어를 만들기
2. Blending mode를 Overlay로 변경
3. 브러쉬 툴 선택
4. 브러쉬의 옵션툴의 Opacity를 적당히 조절하여 이미지를 밝게/ 어둡게 만들기
밝게 만드려면 전경색 흰색(Dodge효과와 같음)으로, 어둡게하려면 전경색 검은색(Burn효과와 같음)으로!
번외2 )
※ 가장많이 사용하는색
1. 검 ㅡ 흰
2. Gray50%
Gray50%만드는 법 : edit → fill → gray50 또는 단축키 shift + backspace
Tip )
※ 이미지에 빛을 이용해 태양을 만드는 방법
검은 레이어 종이 만들고 filter → Render → Lens flare → Lighten -Screen
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